Aller au contenu principal
Menu
Se connecter
Accessibilité
Série(s)
Auteur(s)
Editeur
Sujet(s) recherche
Résumé
Titre
Trier par
Pertinence
Parution
-
Titre
Tome
Ordre
Ascendant
Descendant
Recherche avancée
Page d'accueil
Navigation principale
ㅤ
Infos pratiques
Horaires & Accès
S'inscrire
Emprunts & services
FAQ
Contact
Programme
Agenda
Festival des jeux
La galerie
Découverte
Arts graphiques
Danse
Jeu Vidéo
· · · · ᗧ · · ·ᗣ · · · · ᗣ ·
Ressources numériques
Théâtre
Sélections
Je veux tout !
Nos suggestions
Nouveautés
Les plus empruntés
Les derniers rendus
La Bibliothèque
Projet
Bilans
Offres d'emploi & stage
Mon espace
Navigation principale
ㅤ
Infos pratiques
Horaires & Accès
S'inscrire
Emprunts & services
FAQ
Contact
Programme
Agenda
Festival des jeux
La galerie
Découverte
Arts graphiques
Danse
Jeu Vidéo
· · · · ᗧ · · ·ᗣ · · · · ᗣ ·
Ressources numériques
Théâtre
Sélections
Je veux tout !
Nos suggestions
Nouveautés
Les plus empruntés
Les derniers rendus
La Bibliothèque
Projet
Bilans
Offres d'emploi & stage
Mon espace
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Fil d'Ariane
Accueil
-
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Retour
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Auteurs :
Sweigart, Al
Auteur du texte
Éditeur :
Editions Eyrolles
Année de parution :
2019
1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. : 24 cm
langue du document :
français
langue originale :
anglais
Python (langage de programmation)
Ouvrages pour la jeunesse
Jeux vidéo -- Programmation
Python (langage de programmation)
Jeux vidéo -- Programmation